Archive for January 9th, 2009
OGRE
Sei que faz tempo que não posto nada novo, mas aos poucos retornarei ao normal
Por enquanto vamos falar um pouco de OGRE. Da página do OGRE temos “OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) is a scene-oriented, flexible 3D engine written in C++ designed to make it easier and more intuitive for developers to produce applications utilising hardware-accelerated 3D graphics. The class library abstracts all the details of using the underlying system libraries like Direct3D and OpenGL and provides an interface based on world objects and other intuitive classes.”, ou seja, é uma engine para desenhar 3D na tela, ela faz toda a parte complicada do OpenGL, como carregar modelos, animação, luzes, partículas, entre outras, de forma extremamente simples.
Importante frisar que uma coisa que o OGRE não é, é uma engine para jogos, ou seja, nele você não irá encontrar nada relacionado à audio ou física por exemplo.
Comecei a brincar apenas actualmente com o OGRE, então ainda estou seguindo os tutoriais encontrados no wiki, quando tiver algo pronto, com som e física, bem simples, eu vou colocar aqui e mostrar como se faz passo a passo, aguardem

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