Posted in June 29, 2010 ¬ 10:32 pmh.Zarnick
Quem gosta de CUDA e Linux, sabe que não existe (a não ser que você procure na internet) suporte para CUDA nas autotools. Bom, eu procurei a um bom tempo atrás e criei um template para iniciar todos os meus projetos de CUDA e agora, não apenas estou liberando ele como um template, mas também [...]
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ANSI C, C/C++, News, Programação, Stuffsautoconf, autoheader, automake, autotools, C++, CUDA, svn, trac
Posted in February 4, 2010 ¬ 7:09 pmh.Zarnick
Bom, todos nós sabemos que rand() nos retorna uma distribuição uniforme de números aleatórios, na realidade praticamente todos os geradores de números aleatórios nos retorna uma distribuição uniforme, o problema é como utilizamos. Procurando sobre isso, encontrei esse artigo que explica o motivo do “erro” de utilização e como corrigir o mesmo. Enquanto ele não [...]
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Posted in July 23, 2009 ¬ 10:22 pmh.Zarnick
De acordo com essa notícia do Slashdot, a nova especificação do C++ (C++0X) será adiada para 2010 ou depois. O motivo é a sua mudança principal chamada “concepts”, que visam deixar os templates mais robustos. Honestamente eu não vi muito de C++ ainda para discutir a fundo templates, herança, polimorfismo, ou qualquer outra coisa, mas [...]
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Posted in June 9, 2009 ¬ 9:12 amh.Zarnick
Bom, eu sei que faz tempo que não aparecem trechos de códigos por aqui, culpe a falta de tempo. Mas nada são más notícias, eu tenho um trecho aqui de um Menu 3D, com alfabeto e tudo mais Ainda estou trabalhando na documentação, mas se você possui Linux e OGRE, pode brincar um pouco já, [...]
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Posted in February 5, 2009 ¬ 8:32 amh.Zarnick
Bom, como prometido, temos algo do Ogre aqui Repito que não vou fazer um tutorial sobre isso, para isso vejam a Wiki do Ogre. Antes de mais nada, como já foi dito anteriormente, o Ogre por sí só é uma engine gráfica 3D, o que quer dizer que sim, você pode fazer seu jogo nela, [...]
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