Posted in April 19, 2010 ¬ 9:30 amh.Zarnick
Encontrei essa matéria fantástica no IGN sobre FPS no Wii e por que ele é melhor do que nos clássicos (inclusíve nos FPS de computador) e, por incrível que pareça, ele tem razão, é tudo mais realista, trocando a idéia de uma camêra que se move por um ser que você pode controlar, sentir o [...]
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Posted in February 12, 2009 ¬ 7:09 amh.Zarnick
Ótima notícia para os fans de Doom2, de acordo com essa entrevista da GGL, Doom4 pode ser ambientado na Terra. Pelo menos é o que da a entender quando o ator de motion capture, Brad Hawkins diz que ele fez as tomadas tanto para militares quanto para civis. É esperar para ver
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Posted in June 18, 2008 ¬ 1:36 pmh.Zarnick
Fim das provas, voltamos a colocar notícias e códigos diariamente Para iniciar bem, finalmente foi lançada a versão 1.0 do Wine, isso mesmo, após 15 anos de desenvolvimento, o pessoal considerou o Wine estável o suficiente para lançar a versão 1.0-stable. O que isso quer dizer? Que provavelmente aquele jogo ou programa que você tentou [...]
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Posted in January 14, 2008 ¬ 7:18 amh.Zarnick
De acordo com o Slashdot, o código fonte do Sim City (chamado agora de Micropolis) foi liberado sobre a licença GPL-3, e foi re-escrito em C++ (o código original era feito em C). Também foram adicionados módulos Python como um automato celular e toda a parte visual. Esta utilizando SWIG para fazer a parte Python/C++, [...]
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Posted in January 8, 2008 ¬ 7:54 amh.Zarnick
Se você é um aficionado por jogos antigos como eu, e/ou já jogou Worms da Team17(aquele velho mesmo, para DOS lembra?), vai adorar o clone Wormux. Wormux é um clone Free de Worms, feito em SDL, belamente feito deveria adicionar. Não há muito o que falar, ele é um jogo de tanque básico, sem single [...]
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